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Ratgeber / Streams, Musik und Videoton aufnehmen

Spielsound auf dem Mac aufnehmen

Getestet auf macOS 26.4.1 (Tahoe), Apple M3 Max, 3. Sept. 2026. Aktualisiert am 17. Sept. 2026.

Du kannst Spielsound auf dem Mac als Systemaudio über ScreenCaptureKit aufnehmen: den Ton des Spiels, Discord-Mitspieler und jeden Voice-Chat im Spiel, als eine 48-kHz-Datei, ohne dein eigenes Mikrofon. Spiele sind gewöhnliche Core-Audio-Apps, also gibt es keine DRM-Stille. Wenn du auch deine Stimme willst, nimm entweder eine zweite Aufnahme vom Mikrofon auf und richte sie aus, oder nutze OBS Studio, das Spielsound und Mikrofon in eine Videodatei schreibt.

Wie nehme ich Spielsound auf dem Mac auf, ohne mein Mikrofon mitzuschneiden?

Eine Systemaudio-Aufnahme erfasst, was das Spiel ausgibt, und nichts vom Mikrofon. Das ist die saubere Spur, die man für einen Soundtrack-Mitschnitt des eigenen Spiels, eine Soundeffekt-Referenz oder ein Podcast-Segment braucht, bei dem die Stimme von woanders kommt.

  1. Starte das Spiel und prüfe, dass sein Ton über den aktuellen Ausgang des Mac läuft (Kopfhörer sind in Ordnung; die Aufnahme passiert vor dem Ausgang).
  2. Wähle in AirCheck System Audio. Erteile einmalig die Berechtigung „Bildschirm- und Systemaudioaufnahme“. Ein Spiel im Vollbild stört sie nicht; die Aufnahme läuft weiter, wenn das Spiel den ganzen Bildschirm einnimmt.
  3. Beende Discord oder schalte es stumm, wenn du keine Mitspieler in der Datei willst. Systemaudio bedeutet alles, was der Mac abspielt, auch ihre Stimmen.
  4. Aufnahme starten, spielen, stoppen. Als WAV 24-Bit zum Bearbeiten oder als MP3 320 zum Teilen exportieren.

Systemaudio kommt mit 48 kHz an, dem ScreenCaptureKit-Standard, was den 48 kHz entspricht, die die meisten Spiele und Videoeditoren verwenden, also kein Resampling im Schnitt. Eine bekannte Lücke: AirCheck nimmt eine Quelle pro Aufnahme auf. Es kann Spielsound und dein Mikrofon nicht in dieselbe Datei legen. Der nächste Abschnitt zeigt, was du dagegen tun kannst.

Wie nehme ich Gameplay auf dem Mac mit Ton und meiner Stimme auf?

Zwei gangbare Wege, eine Entscheidung: Willst du Video?

Du willst Video (OBS Studio, kostenlos). OBS erfasst unter macOS 13 und neuer den Desktop-Ton und nimmt gleichzeitig dein Mikrofon auf, in eine mkv- oder mp4-Datei. Einrichtung ist nötig: eine Quelle „macOS-Bildschirmaufnahme“ für das Spiel hinzufügen, eine Quelle „macOS-Audioaufnahme“ für den Desktop-Ton und dein Mikrofon als Eingang. Die Anleitung zu Desktop-Audio in OBS führt dich Schritt für Schritt durch, und die Seite mit der Lösung behandelt die Berechtigung, an der es am häufigsten scheitert. Ergebnis: eine Datei mit Bild, Spielsound und Stimme.

Du willst nur Audio. Nimm zwei Aufnahmen gleichzeitig mit zwei Recordern auf, oder nacheinander: den Spielsound als Systemaudio, die Stimme vom Mikrofon (AirCheck kann nur eine Quelle pro Aufnahme, also nimmt eine zweite App das Mikrofon auf). Klatsche einmal vor dem Mikrofon, während das Spiel einen deutlichen Ton abspielt, und richte dann beide Dateien in deinem Editor am Klatschen aus. Getrennt aufzunehmen ist auch die Arbeitsweise der meisten Streamer in der Nachbearbeitung, weil die Stimme eine andere Bearbeitung braucht als das Spiel.

Eine einzelne Datei mit Spielsound plus Mikrofon ohne Video ist das, was Audio Hijack ($69) mit seinem Block-Routing macht; AirCheck nimmt eine Quelle pro Aufnahme auf.

Funktioniert die Aufnahme von Spielsound mit Steam, Apple Arcade und Spielen im Vollbild?

Im Prinzip ja, für alle drei, weil die Aufnahme auf Systemebene stattfindet. Spiele schicken ihren Ton wie jede andere App an Core Audio; der FairPlay-Schutz, der Aufnahmen von Apple TV+ stumm schaltet, gilt für Streaming-Video, nicht für Spielsound. Overlay-Sounds von Steam und Apple-Arcade-Titel aus dem App Store gehen denselben Weg.

Was tatsächlich schiefgehen kann, und was dann hilft:

  • Stille Datei. Das Spiel gibt auf ein anderes Gerät aus als das, das beim Start der Aufnahme Standard war; prüfe den Ausgang unter Systemeinstellungen > Ton. AirCheck löst Geräte beim Anstecken neu nach Namen auf, aber ein Spiel mit eigenem Audiogeräte-Menü kann das umgehen.
  • Bluetooth-Headset. Wenn das Mikrofon eines Bluetooth-Headsets aktiv ist, schaltet macOS das Headset oft auf ein Profil mit niedriger Qualität. Das betrifft, was du hörst, nicht den aufgenommenen Spielsound. Details unter Bluetooth-Kopfhörer und Aufnahmen.
  • Voice-Chat in der Datei. Discord, Steam-Voice und der Chat im Spiel sind alle Systemaudio. Schalte sie stumm oder nimm sie in Kauf.

Wie viel Speicherplatz braucht eine Stunde Spielsound?

Aus 45 echten AirCheck-Aufnahmen: 24-Bit 48 kHz braucht 16,5 MB pro Minute (0,97 GB pro Stunde), 16-Bit 48 kHz 11,0 MB pro Minute (0,64 GB pro Stunde), MP3 320 kbps 2,4 MB pro Minute (0,14 GB pro Stunde). Eine 4-Stunden-Sitzung sind 3,9 GB, 2,6 GB oder 0,56 GB. AirCheck schreibt während der Aufnahme ein 24-Bit-AIFF-Master und konvertiert beim Stoppen, also halte den 24-Bit-Wert auf der Festplatte frei, auch wenn du MP3 exportierst.

Verglichen mit OBS, das Video mit der Bitrate schreibt, die du einstellst, ist eine reine Audiodatei klein genug, um jede Sitzung zu behalten. Das ist der praktische Grund, Audio getrennt aufzunehmen, auch wenn du zusätzlich streamst: Das Audioarchiv bleibt erhalten, nachdem das Video gelöscht wurde. In AirCheck gibt es keine Längenbegrenzung; die längste echte Aufnahme auf dem Mac des Autors ist 2 h 5 min mit 2,07 GB.

Möglichkeiten, Spielsound auf dem Mac aufzunehmen

ProgrammSpielsoundDein MikrofonGleiche Datei?AusgabeEinrichtungPreis
OBS StudioJa (macOS 13+)JaJa, mit Videomkv-/mp4-VideoQuellen, Szenen, BerechtigungenKostenlos
AirCheckJaJa, als separate AufnahmeNeinWAV 16/24-Bit, MP3 320Quelle wählen, Aufnahme drücken39 €
Audio HijackJaJaJa, nur AudioViele AudioformateBlockkette aufbauen$69
QuickTime PlayerNeinJaentfällt.mov (Bildschirm) oder .m4a (Mikrofon)KeineKostenlos
Bildschirmaufnahme mit Umschalt-Befehl-5NeinJaentfällt.mov-VideoKeineKostenlos

Systemaudio wird mit 48 kHz aufgenommen (ScreenCaptureKit-Standard). Größen pro Stunde aus den gemessenen Aufnahmen von AirCheck.

Wo AirCheck passt

AirCheck (39 € einmalig, macOS 14 oder neuer) ist das richtige Werkzeug, wenn du den Ton des Spiels als saubere Audiodatei willst: kein Video zu rendern, kein virtueller Treiber, kein Audio-MIDI-Setup. Es nimmt Systemaudio über ScreenCaptureKit mit 48 kHz auf, läuft weiter, wenn das Spiel in den Vollbildmodus wechselt, und exportiert beim Stoppen WAV oder MP3 320. Nimm deine Stimme als zweite Aufnahme über die Mikrofonquelle auf und richte beide in deinem Editor aus.

Wann du es nicht brauchst: Wenn du Video mit Spielsound und Mikrofon in einer Datei willst, ist OBS Studio kostenlos und kann das. AirCheck nimmt eine Quelle pro Aufnahme auf; Spielsound plus Mikrofon live in eine Audiodatei zu mischen ist eine andere Kategorie von Werkzeug.

AirCheck nimmt auf, was dein Mac abspielt, oder jedes Eingabegerät, in eine Datei. 39 € einmalig.

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macOS 14 oder neuer. Einmalige Zahlung. 14 Tage Rückgaberecht, ohne Nachfragen.

Häufige Fragen

Wie bringe ich OBS dazu, Spielsound auf dem Mac aufzunehmen?

Füge eine Quelle „macOS-Audioaufnahme“ hinzu (OBS 30 oder neuer unter macOS 13 oder neuer) und wähle das Spiel oder den Desktop-Ton, dann erteile die Berechtigung „Bildschirmaufnahme“, wenn macOS danach fragt. Bleibt der Pegel flach, fehlt die Berechtigung; siehe die Anleitung zur Lösung für Desktop-Audio in OBS.

Kann ich Spielsound und Discord getrennt aufnehmen?

Nicht mit einer einzigen Systemaudio-Aufnahme; sie erfasst alles, was der Mac abspielt. Schalte Discord während der Aufnahme stumm, oder nutze ein Werkzeug mit App-Auswahl wie Audio Hijack oder Piezo, um nur den Prozess des Spiels aufzunehmen. AirCheck nimmt das gesamte Systemaudio oder ein Eingabegerät auf.

Warum ist meine Gameplay-Aufnahme auf dem Mac stumm?

Meist eine Berechtigung oder ein falsches Gerät. Prüfe, dass „Bildschirm- und Systemaudioaufnahme“ für den Recorder unter Systemeinstellungen > Datenschutz & Sicherheit aktiviert ist und dass das Spiel auf das Standardgerät des Mac ausgibt und nicht auf ein Gerät, das in den Einstellungen des Spiels gewählt wurde.

Bremst die Aufnahme von Spielsound das Spiel aus?

Eine reine Audioaufnahme über ScreenCaptureKit ist eine leichte Aufgabe verglichen mit Videokodierung. Wir haben keine CPU-Messungen veröffentlicht, also betrachte das als qualitative Aussage. OBS mit Videokodierung ist die schwerere Last.

Quellen

Hannes Hennerbichler entwickelt AirCheck und nimmt damit seine eigenen DJ-Sets über ein Focusrite Scarlett 8i6 auf. Jeder Schritt auf dieser Seite wurde auf der oben genannten macOS-Version ausgeführt. Mit KI-Unterstützung entworfen, vom Autor geprüft und überarbeitet. Über